Fates Worse Than Death: Kurzbeschreibung


"Wenn es Wissen gibt, dann liegt es in der Verschmelzung von Buch und Straße" -Studs Terkel

Stil: Das Setting ist düster, verzweifelt und schnelllebig, doch die Charaktere werden dazu ermutigt, die Werte die sie für wichtig halten nie zu vergessen. In der Stadt wird der Wert von jemandem dadurch bestimmt, wie er zu den Werten steht, die ihm teuer sind: Ehre, Altruismus, Freundschaft, Familie, innere Stärke etc. Die Stadt ist größtenteils gesetzlos, was aus ihr einen düsteren und gefährlichen Ort macht, ihren Bewohnern aber auch die Freiheit gibt zu erfahren was ihnen im Leben wichtig ist. Die Hoffnung inmitten der Finsternis erhöht die Spielspannung; denn wie der Name schon sagt, haben die Charaktere mehr Sorgen als nur am Leben zu bleiben.

Hintergrund: Im Jahr 2080 ist die Insel Manhattan nun eine große Stadt in der Stadt. Ein Ghetto, das Menschen aufsuchen wenn sie nicht in den abgeschotteten Gemeinden der Konzerne und Reichen leben können oder wollen. Viele der Bewohner Manhattans sind wahnsinnig, zurückgeblieben, kriminell, obdachlos oder extremistisch. Andere versuchen nur das Beste aus ihrem Leben zu machen.

Technologie: Im Jahr 2080 gibt es viele phantastische Errungenschaften: Gentechnik, virtuelle Realität, künstliche Intelligenz, Nanotechnologie, mentale Programmierung (erzwungene Umstrukturierung des neuronalen Netzwerkes um „Compterprogramme“ im Hirn zu erschaffen), Psikräfte etc. Aber diese Technologien haben nur wenig dafür getan um die Welt zu verbessern. Stattdessen haben sie neue, furchtbare Gefahren erschaffen: Was, wenn ein Serienmörder sein Bewusstsein in andere Menschen kopieren kann? Was wenn VR-Firmen eine Welt verkaufen können, die um längen „besser“ ist als die echte? Was wenn du unglaubliche Macht über die Gedanken anderer erlangen kannst, aber dabei den Verstand verlierst?

Machtstrukturen: Konzerne sind hoch entwickelt und einflussreich, aber ihre Macht wird durch eine argwöhnische Bevölkerung und Regierung eingeschränkt. Abgeschottete Gemeinden sind autarke Wirtschaftszentren, die Hirnscans benutzen um die produktivsten Mitglieder der Gesellschaft herauszusieben. Die, die nicht Teil der Konzerne oder autarken Gemeinschaften werden, schmachten in Innenstädten, in denen Polizei und Regierung kaum Macht haben. Die „Drug Lords“ sind eine geeinte Gruppe von Drogenhändlern, die ein Monopol auf ihre „Ware“ anstreben. Sie sind rücksichtslos und entwickeln immer stärker süchtig machende Drogen. Die Straßengangs, die ihre Haupteinnahmequelle (den Drogenhandel) verloren haben, wandten sich langsam höheren Zielen zu und wurden immer akzeptierter. Sie bekämpfen manchmal die Drogenhändler und andere ähnliche Gruppierungen, sind aber meistens mit Kämpfen gegen andere Gangs und internen Streitigkeiten beschäftigt. Der Schwarzmarkt ist ein dezentralisiertes Netz von Kriminellen und Händlern die jedem alles beschaffen können – solange er zahlt.

Gefahren: Es gibt keinen festen Feind in diesem Setting. Jedes Individuum und jede Gruppe hat seine eigenen Motivationen und Bedürfnisse. Es mag selten vorkommen, dass Charaktere mit einem Serienmörder zusammenarbeiten oder Sozialarbeiter bekämpfen, aber es kann passieren wenn die „richtigen“ Kräfte miteinander in Konflikt geraten. Die meisten Tode werden durch Gangkriege, Aufstände, Serienmörder, Seuchen, Tierattacken, Morde bei Überfällen, Einbrüchen und obdachlose „Crazies“ und Drogen verursacht.

Charaktere: Die Helden fallen unter eine von drei sozialen Klassen: „Indies“ sind Leute mit Geld, egal ob geerbt oder verdient. „Wells“ ist die größte soziale Klasse in der Stadt, die mit Sozialhilfe überlebt und so genug Zeit hat um ihre eigenen Ziele zu verfolgen. „Street People“ sind Obdachlose, von denen die meisten auf der Straße ohne Papiere geboren wurden. Viele von ihnen wurden von der Geburt an in den Fähigkeiten unterrichtet, die ihre Familie überleben ließen. Viele Charaktere sind Ganger, auch wenn sie nicht gewalttätig oder kriminell sein müssen. Manche sind ihren Gangs gegenüber loyal. Andere sind nur in einer Gang um den täglichen Gefahren trotzen zu können und sehen die Mitgliedschaft als aufgezwungen an. Die, die keiner Gang angehören, verlassen sich auf ihren Verstand, ihre Fähigkeit und ihr Glück (statt einer Gang) um sich vor den Drug Lords und anderen Gefahren zu schützen.

Charaktererstellung: Der Charakter hat eine Anzahl an Punkten um Attribute zu kaufen und eine Anzahl an Punkten für Fähigkeiten. Er muss eine Charakterklasse wählen, die seinen Stand in der Gesellschaft repräsentiert. Diese Charakterklasse bestimmt die Kosten für die Fähigkeitengruppen und die Ressourcen, sowie eventuell bestimmte Vor- und Nachteile und Spezialfähigkeiten. Körpermodifikationen wie Implantate, Genveränderungen oder Schönheitschirurgie können gekauft werden, als wären sie normale Ausrüstung. Vor- und Nachteile runden den Charakter ab. Übrig gebliebene Erstellungspunkte (für Attribute, Fähigkeiten, Ausrüstung und Vor- und Nachteile) können durch eine simple Formel in andere Punkte umgerechnet werden.

Spielmechanismen: Die Regeln bauen auf ein einfaches System auf: Attribut + Fähigkeit (+ andere Faktoren) + 1W20 gegen den Schwierigkeitsgrad der Aktion. Entgegengesetzte Würfe werden gemacht wenn zwei Aktionen in Konflikt miteinander stehen: Jede Partei versucht den Schwierigkeitsgrad höher zu übersteigen als die Gegenseite. Kämpfe werden durch entgegengesetzte Aktionen und Reaktionen mit verschiedenen Schwierigkeiten und Effekten geregelt. Im Kampf kriegt jeder jede Runde eine Aktion um etwas gegen einen Gegner zu unternehmen und eine Reaktion wenn jemand etwas gegen ihn unternimmt.

Translation thanks to Arabascan.

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