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Stil: Dies ist ein Spiel über ketzerische Philosophen, die abgelehnt, verspottet oder unterdrückt wurden, weil sie kein ‘gutes Ende’ kennen.

Es ist ein Spiel über Leute, die trotz der Gefahr getrieben sind, die Wahrheit zu suchen. Es handelt von dem Doppelleben, das diese Leute führen müssen und die Spannung und Gefahr, die ihre Erforschung der dunklen Wahrheiten der Welt begleiten.

Es ist ein Horrorspiel; trotzdem haben die Spieler nicht das Glück mit Monstern zu kämpfen, die sie aus Legenden kennen. Es sind keine Geister, Vampire oder Teufel. Stattdessen sind die ‚Monster‘ die Menschen, Orte und Dinge auf die man sich verlässt und die plötzlich bösartig werden, wenn man ihre wahre Natur entdeckt.

In Dark Alleys ist inspiriert von drei Kernquellen:

  • Filme der japanischen ‚Horrorrevolution‘ (sowie amerikanische Remakes).
  • Einige amerikanische Indiecomics, deren Schaffer kreative Wege fanden, den Lesern die kaputte Psyche der Protagonisten zu vermitteln.
  • Eine bestimmte Sci-Fi-Trilogie, welche Fragen über die Natur der Realität nutzt, um als Basis für wahnwitzige Action zu dienen.

Hintergrund: Das Spiel spielt in etwas, was die moderne Welt zu sein scheint, hinter der sich jedoch eine Welt voller Verschwörungen, ketzerischer Überzeugungen, okkulter Kräfte und übernatürlicher Gefahren verbirgt. Die wahre Natur des Universums wird nicht sofort an die Spieler weitergegeben, aber sie wissen so viel: Was die meisten Menschen über das Universum glauben ist nicht nur falsch, es ist eine bewusste Täuschung. Los Angeles dient als vertieftes Kampagnensetting, auch wenn man In Dark Alleys überall auf der Welt spielen kann.

Spielercharaktere: Die Spieler sind alle ‚berührte‘ Menschen, die einen Blick hinter den Vorhang der normalen Realität warfen und durch andersweltliche Kräfte unveränderlich verändert wurden. Diese Begegnungen geschahen häufig gegen ihren Willen. Was jedoch genau passierte liegt noch jenseits ihres Verständnisses und hat sie auf zwei Wege verändert. Erstens haben sie jetzt nützliche Fähigkeiten. Zweitens wissen sie jetzt dass die Wahrheit die die meisten Leute kennen eine Lüge ist.

Die Berührten werden durch Angst, Neugier und Machtgier getrieben, mehr über die dunklen Geheimnisse des Universums zu erfahren, auch wenn sie sich dadurch in Gefahren begeben, die sie nicht begreifen können und nicht unbedingt überleben müssen.

Charaktererschaffung: Der Charakter hat je einen Punktepool, um sich Attribute und Fertigkeiten zu kaufen. Alle Charaktere müssen einen Tagesjob (der Platz des Charakters in der mundanen Gesellschaft) und ein geheimes Leben (die Quelle der übernatürlichen Kräfte des Charakters) wählen.

Diese Klassen geben die Kosten (pro Level) vor, die man bezahlen muss, um Fertigkeiten der einzelnen Fertigkeitsgruppen zu steigern; der Tagesjob für mundane und das Geheimleben für die übernatürlichen Fähigkeiten. Vor- und Nachteile runden den Charakter ab; alle Punkte, die in der Charaktererschaffung verwendet werden (Fertigkeitspunkte, Attributspunkte, Geld und Vor/Nachteilspunkte) können einfach gegeneinander ausgetauscht werden.

Spieler erlangen EP (Erfahrungspunkte) indem sie Gefahren überleben, Leuten helfen, Geheimnisse des Universums lüften oder andere Charaktere erschrecken. EP können verwendet werden, um Charaktere zu verbessern. Um ihre übernatürlichen Fähigkeiten zu verbessern müssen Spieler EP ausgeben, aber auch gefährliche Experimente ihrer eigenen Fertigkeiten wagen.

Spielmechanik: Die Mechanik basiert auf einem simplen System: Die Summe der Attribute + Fertigkeiten oder andere Modifikationen + 1W20 muss gleich oder höher als die Schwierigkeit der versuchten Handlung sein. Gegenseitige Proben werden gewürfelt, falls zwei oder mehr Parteien miteinander in Konflikt stehen. Kampf basiert auf gegensätzlichen Handlungen (Aktionen) mit verschiedenen Schwierigkeiten und Effekten. Im Kampf hat jeder Charakter in jeder Runde eine Aktion zur Verfügung um gegen einen Gegner vorzugehen, und eine Reaktion, falls jemand gegen sie agiert. Übernatürliche Fähigkeiten nutzen einfach das Fertigkeitensystem.

Translation by Arabascan.

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Scuffed Fates Worse Than Death

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    Scuffed In Dark Alleys

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    Scuffed Tibet

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  • Review: “Zusammengefasst lässt sich also sagen das man es bei “Hoodoo Blues” mit einem außerordentlich umfangreichen und hochwertig recherchierten Rollenspiel zu tun hat, was schon alleine ein Kaufgrund sein kann…” -neueabenteuer.com

    Review: “This is a horror supplement that shows a real understanding of what horror is all about…” -DriveThurRPG.com

    In 1950, Chinese communist soldiers marched in to Tibet. They forced the Tibetans to agree to a slow conversion to Communism. Yet as the number of troops in Tibet grew, so did the intolerance of the Chinese.

    It is 1959 and Tibet is a country on the verge of chaos. Tales of Chinese atrocities are spreading. The Chinese seem ready to disband the Tibetan government at any moment. The people fear for the fate of their religious leaders. An anti-Chinese rebellion is slowly engulfing the whole country in warfare.

    Yet things in Tibet are not always what they seem. Tibet is a place where ancient mystical teachings have been hidden. The opportunities for enlightenment are powerful, but so are the dangers. Sorcerers, malevolent spirits and cursed ritual objects are just a few of the magical hazards. For all its peace and beauty, Tibet is a harsh and dangerous place where one must be strong or smart to survive.

    • A complete game – no other products needed to play.
    • The first and only RPG based on the real history, religion and mythology of Tibet.
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    • Powerful & flexible character creation system lets players go beyond simple archetypes to create unique and compelling characters.
    • Realistically lethal combat system encourages players to think rather than fight.
    • Complete rules for the quest for enlightenment, and all the dangers and powers found along the way.
    • Two complete introductory adventures.
    • Fan Rewards: Free get free stuff just for playing Tibet.

    Got the book? You can get the PDF free here.

    Tibet is also available in Catalan and Spanish from Maqui Edicions.

    Buy Now PDF version (+donate a book): $10. Fulfillment by DriveThruRPG.

        Printed Version, International Orders: $14.98 +$15 S&H. Fulfillment by Vajra SPECIAL NOTE: From 10/11/16 to 10/11/16, orders fulfilled by Vajra may be delayed up to 10 days before shipping.
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    See also: Scuffed Book Deals

     

    This is a free ‘lite version’ of Tibet the RPG, available for download in Adobe Acrobat (pdf) format.

    It’s 169 pages and is a complete game, with skills, equipment, a ton of setting information and everything else you’ll need to create characters or GM the game.

    However, the Monastic Edition only comes with the character creation options and setting info pertinent to monk characters (four out of the 25 character classes available in the full version).

    The Tibet Monastic Edition is can be downloaded free from DriveThuRPG.

     

    This free music was created to be played in the background during a Tibet the RPG session.

    Sample: 

    Download Music (7.6MB, zip file)

    Chapter One: Introduction

    Chapter Two: Society

    Chapter Three: Cosmology

    Chapter Four: Chinese Threat

    Chapter Five: Characters

    Chapter Six: Survival Tips